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Il Tempio del Fulmine si rifà al Tempio dello Spirito in Ocarina of Time. Preparati a risolvere alcuni enigmi con gli specchi e a sconfiggere la regina Gibdos.
Metti da parte la paura e dirigiti coraggiosamente nella tempesta di sabbia davanti a te. In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Link tornerà nel deserto di Gerudo alla ricerca del suo amico Riju e della fonte della tempesta che affligge il deserto.
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Quando arriva a Gerudo Town, Link trova una città fatiscente invasa i cui abitanti ora vivono nei rifugi sottostanti. Per ripristinare la città, Link dovrà eliminare la fonte della tempesta sepolta nelle profondità del Tempio del Fulmine. Ti guideremo attraverso tutti gli enigmi del tempio e la battaglia contro il boss che segue.
Prima di iniziare la ricerca del tempio, dovrai prima incontrare Riju. Dopo averla trovata in alcune rovine a nord della città, scoprirai i suoi sforzi per padroneggiare le sue abilità fulminee prima che chieda il tuo aiuto per difendere la città da un esercito di Gibdos.
Dopo aver eliminato i tre alveari Gibdos e protetto con successo la città, dovrai cercare nel deserto le tre torri e collegare la luce che proiettano. Con tutte e tre le torri collegate, troverai un altare al centro che utilizzerai per evocare il tempio. Poco dopo dovrai affrontare il boss del tempio, la regina Gibdos, finché non si ritirerà nel tempio.
Dopo aver distrutto gli alveari e la massa oscura che blocca l'ingresso al tempio, inizierai il tuo lungo viaggio all'interno. A differenza degli altri templi, dovrai lavorare un po' per raggiungere la camera centrale.
Dopo aver raggiunto la Stanza dell'Ascensione, sarai impostato su un percorso per caricare quattro batterie che alimentano l'ascensore che ti porterà all'ultimo piano. Ci sono sette piani che dovrai attraversare per trovarli tutti e raggiungere il boss.
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La prima batteria è molto facile da caricare una volta raggiunta la Stanza dell'Ascensione, ma arrivarci è piuttosto complicato. Dall'ingresso del tempio, inizia afferrando il baule nella prima stanza a destra. Ora prendi un Korok Frond Duster e usalo per eliminare i mucchi di sabbia e trovare l'interruttore sul pavimento. Dopo aver premuto l'interruttore, prosegui lungo il lungo corridoio dove troverai due ponti fatiscenti.
Sotto il secondo ponte troverai una cassa con una carica Zonai grande al suo interno. C'è anche un Gibdo laggiù che ti aspetta, quindi assicurati di eliminarlo prima. Dopo averlo fatto, sali, quindi torni sul ponte e continua lungo il sentiero per trovare la stanza successiva.
Una volta dentro, fai attenzione che il centro del pavimento cada da sotto di te. Ora cronometra i tuoi movimenti per superare le fiamme e premi l'interruttore sull'altro lato per spegnerle in modo che Riju possa seguirti. Dovrete aggirare un masso di fuoco nella stanza accanto. Per fare ciò, usa Richiamo su di esso e corri rapidamente lungo il corridoio per trovare la stanza successiva alla tua destra. Ancora una volta, premi l'interruttore per bloccare il masso in modo che Riju possa raggiungerti, quindi attraversa la porta appena aperta.
Dopo aver distrutto il nido dei Gibdos più avanti, dirigiti verso l'area successiva dove troverai un raggio di luce proveniente dal centro della stanza. Rimuovi la sabbia per trovare uno specchio, quindi sollevalo in aria usando Ultrahand e puntalo verso l'interruttore sulla porta per aprirlo. C'è anche un'area in questa stanza che è bloccata da alcune pietre. All'interno troverai una cassa appoggiata su una trappola. Usa Ultrahand per rilevare la trappola e afferrare il baule. Quindi attraversa la porta che hai aperto per trovare la Stanza dell'Ascensione. Infine, troverai la prima batteria dietro alcune pietre mobili sul lato nord-est della stanza. Usa l'abilità di Riju per caricare la batteria.
Esci dalla stanza dove hai trovato la prima batteria e tira fuori la pietra dal terreno dall'altra parte della stanza per aprire la folata d'aria. Questo ti porterà fino al 5° piano. La batteria successiva si trova al secondo piano ma è accessibile solo raggiungendo il sesto.